En spelare spelar "Hako Onna" (kvinnan i lådan), och resten är "Besökare", som försöker fly från herrgården. Som besökare kommer du att försöka att inte göra oväsen när du söker i de skuggiga rummen i herrgården efter föremål för att skydda dig själv, efter information och efter ett sätt att fly det du inte ser, men vet att det finns där. Men om du snubblar över Hako Onna är du död. Spelare som upptäcker Hako Onna blir en Hakobito, en av hennes tjänare, och vaknar upp med henne för att röra sig i hela huset.
Under större delen av Hako Onnas tur måste de mänskliga spelarna hålla ögonen stängda så att de inte kan se vart hon rör sig eller vad hon har gjort. Spelet har också ett unikt valfritt skicklighetselement som ökar spelets övergripande spänning och skräck. Innan en besökare kan ta sin tur måste de undvika att göra oväsen genom att stapla en liten skiva ovanpå de tidigare; om tornet rasar har de gjort oväsen och det blir genast Hako Onnas tur.
Hako Onna kan vinna matchen på två sätt:
- Om alla besökare förvandlas till Hakobito, eller
- Om hon har gjort det omöjligt för besökarna att vinna.
De mänskliga spelarna kan vinna på ett av tre sätt:
- Om de lyckas döda Hako Onna efter att ha hittat hennes enda svaghet,
- Om de hittar den hemliga utgången, medan de har nyckelringen gömd i kassaskåpet, eller
- Om de kan skapa fred till Hako Onna genom att föra resterna av hennes kropp till hennes dyrbara docka, Mary.